GIMP
图像编辑 · 修图 · 抠图
开源位图编辑,裁切、合成、修照片。
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开源绘画软件,笔刷和分层适合插画、分镜。
用数位板画画、做概念图或逐帧。
主要做矢量 logo 或照片精修。
Krita 是开源绘画软件,面向数位板创作:笔刷引擎、图层、蒙版、色彩管理都按画画的习惯设计。它解决的是「要画插画、概念图或分镜,而不是修照片」。
笔刷是它的强项:内置像素、形变、滤镜、纹理等多种引擎,可调参数很多,配合压感数位板能画出接近传统媒介的笔触;另有矢量图层、参考图工具、逐帧动画时间轴和 Python 脚本扩展。色彩管理支持 CMYK,能直接用于印刷稿。
代价要提前知道:它不做照片精修(那是 GIMP 的活),也不做矢量 logo(那是 Inkscape 的活);大画布叠高分辨率笔刷很吃内存,画布尺寸要按输出用途提前定好,别铺开了再改。
许可证为 GPL-3.0。安装包从 krita.org 发布,Windows、macOS、Linux 都有;有数位板的话先在系统里装好压感驱动再画。
上手步骤之外的具体做法:常见场景怎么配、命令怎么写、报错怎么处理。
讲清 Krita 的图层栈、画笔引擎与稳定性抖动控制,以及动画与矢量图层这两条进阶路线。
Krita 的图层栈比同类软件更复杂,因为它同时支持绘画图层、矢量图层和组图层:
| 图层操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 新建绘画图层 | Ctrl + N |
| 新建组 | Ctrl + G |
| 下移 / 上移图层 | Ctrl + [ / Ctrl + ] |
| 复制图层 | Ctrl + Shift + D |
| 合并可见图层 | Ctrl + E |
| 锚定浮层 | Ctrl + H |
「锁定透明像素」和「Alpha 锁定」是 Krita 的特色:前者禁止在空白处落笔(适合上第二层色,不会在底下留噪点),后者锁定已有像素的 alpha 只改颜色。做数字上色时这两个功能能省掉大量清理工作。
选中画笔后在画笔编辑条(底部)上直接拖可以改大小和硬度,按住 Shift 拖则是改流量或不透明度。这是 Krita 少有的「不用打开面板就能调」的设计。
笔刷预设存放在画笔预设面板,右键 → Import resources 可导入第三方笔刷包(.bundle)。图层的「绘画锁定」(铅笔图标)能防止在该层上误用某些笔刷。
稳定性(Stabilizer) 是 Krita 手感的关键。工具选项里的 Stabilizer 分两档:Stabilizer 管笔迹的抖动抑制,Predictive 接管后连规划线段都会自动补,精度更高但有延迟。写长曲线时开 Stabilizer,勾轮廓时开 Predictive。
选区工具有矩形、椭圆、多边形、套索、轮廓和魔棒(相邻选区)。绘制时按住 Shift 是加选、按住 Alt 是减选。
Ctrl + Shift + I 反选Ctrl + C Ctrl + Shift + V 是「粘贴到新图层并置于选区」| 快捷键 | 作用 |
|---|---|
| 中键拖动 / 滚轮 | 平移 / 缩放画布 |
Tab | 切换显示/隐藏所有面板,全屏作画 |
Shift + 逗号 | 切到下一工作区 |
E | 调色板(前后景色切换) |
X | 交换前景/背景色 |
Ctrl + 滚轮 | 画笔工具下调整画笔大小 |
1 … 9 0 | 前景色不透明度调到 10%…100% |
参考图用 助手图层(Assistant Layers):右键图层 → Add Assistant Layer → 图像,即可在绘画时参考色稿,它会跟随画布缩放但不会被导出。对称与网格同在右键菜单里:画对称的线稿很实用。
动画在独立工作区完成:右键工作区 → 动画。流程是:新建动画工作区 → 在时间线上 Add Frame 首帧 → 逐帧作画(每帧一个绘画图层)→ 设置每帧时长(通常 100ms,即 10fps 手绘感)→ 预览 → File → Export → Animated 导出 GIF、WebP 或帧序列。
矢量路线:视图 → 路径工具可以精细调整贝塞尔节点。矢量图层的描边属性(缩放半径、连接样式)藏在属性面板里,描边不随缩放变形,这是它相对绘画图层的核心优势。
导出时注意区分:File → Save 存 .krita 工程(保留图层、动画、矢量),File → Export 才出 PNG/JPEG/WebP。中文项目名和路径在某些平台上可能出问题,出图时用英文名最保险。