Audacity
音频编辑 · 录音 · 播客
开源的多轨音频编辑器,录音、剪辑、降噪一条龙,跨平台且没有订阅费。
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开源本地语音工作台:声音克隆、声音设计、视频配音、听写转录,646 种语言,Electron 桌面应用。
要在自己机器上做声音克隆、视频配音或批量有声书,并且愿意先下载几个模型、接受显卡依赖的人。
只想在线上快速出一段配音的人(要装模型、吃显存);或者在 Windows 上只有 AMD/Intel 显卡又期待 GPU 加速的人——官方写明那是 CPU。
VoiceStudio 是一个 Electron 桌面应用,把语音相关的工作收进一个本地工作台:克隆一个已有声音、用文字描述设计一个新声音、给视频配时间轴对齐的配音、随时听写、转录,以及批量生成有声书。官方声明支持 646 种语言。
它的架构值得先说清楚,因为这决定了它和别的工具怎么比。语音生成(文本转语音)和转录(语音转文本)是两套独立的引擎池,不是绑在一起的。生成侧有 16 个引擎可选,默认是 VoiceStudio 本身(底层基于 k2-fsa/OmniVoice);转录侧有 9 个,默认 WhisperX。你可以只装其中一部分,也可以按引擎换。
算力路由是自动的:NVIDIA 走 CUDA、Apple Silicon 走 Metal(MPS)、其他情况落到 CPU。落回 CPU 不会报错,只是慢很多倍。有两个硬件判断要提前知道:一是官方明确写了 Windows 上 PyTorch 只有 NVIDIA/CUDA 加速,AMD 和 Intel 显卡在 Windows 上跑 PyTorch 引擎仍然走 CPU(audio.cpp 可以通过 Vulkan 用上 Radeon);二是显存,官方建议 16GB 以上才能并行跑 3-4 路生成,10GB 以下会被自动限制为单路——不要手动调高,这个自动 sizing 就是为了防崩溃。
它还有一层别家没有的东西:面向智能体的本地 API 和 MCP,可以把配音流程接进 Claude Code 这类工具;README 里甚至给了一段提示词,让编码智能体自己完成硬件检测和安装验证。
代价是明确的:模型要先下载、磁盘占用可观,官方给纯 CPU 路线报的是 PyTorch CPU 版约 5GB;功能密度高意味着设置项多,官方性能指南开头列的五类「变慢」原因基本都是配置或版本历史问题,需要读文档才能定位。此外应用是 AGPL-3.0,克隆他人声音前必须取得对方许可。
上手步骤之外的具体做法:常见场景怎么配、命令怎么写、报错怎么处理。
从四个工作区到引擎选择与硬件判断,讲清怎么把 VoiceStudio 装起来并跑通第一次合成。
做视频要配音、自己写的东西要转成有声书、或者需要把一段音频转成文字——这些活以前要么上云端(有隐私和费用问题),要么拼一堆脚本。VoiceStudio 把它们放进一个 Electron 桌面应用,本地跑模型。
四个工作区:
打开应用,进声音克隆工作区,选一个内置演示声音,或者加一段自己的参考录音。输入文字,点生成。应用会提示你安装所需模型——第一次必须等下载完。
就这样,一次完整的合成就跑通了。
macOS 与 Linux 一键安装:
sh# 最新版本
curl -fsSL https://voicestudio.sh/install | sh
# 指定已发布版本(替换 X.Y.Z)
curl -fsSL https://voicestudio.sh/install | sh -s -- --version X.Y.Z
# 构建当前 main 分支并安装
curl -fsSL https://voicestudio.sh/install | sh -s -- --main
# 卸载(保留你的数据)
curl -fsSL https://voicestudio.sh/install | sh -s -- --uninstallWindows 用 PowerShell:
powershellirm https://voicestudio.sh/install | iex也可以直接去 Releases 拿现成包:macOS 是 .dmg,Windows 是 .exe,Linux 是 .AppImage 或 .deb。
想先看看界面而不装,可以看 官网演示(在新标签页打开) 上的 GIF。
官方提供了一条提示词,粘给 Claude Code、Codex、Cursor 这类工具即可:
textInstall the VoiceStudio Electron app on this device and verify it works, following
https://github.com/debpalash/VoiceStudio/blob/main/docs/install/agent.md这份智能体安装指南覆盖硬件检测、复用已有数据、下载模型前先征得同意,以及跑一次测试生成。支持技能的智能体也可以直接跑 npx skills add debpalash/VoiceStudio。
一、Windows 上只有 NVIDIA 能加速。 官方原话:PyTorch GPU acceleration on Windows is NVIDIA/CUDA-only。AMD 和 Intel 显卡在 Windows 上跑 PyTorch 引擎仍然走 CPU——功能正常,只是慢很多倍。例外是 audio.cpp,它可以通过 Vulkan 用上 Radeon。
二、显存决定并行度。 官方建议 16GB 以上显存可以并行 3-4 路生成;10GB 以下的卡被刻意限制为单路。这个限制是自动的(按每 5GB 显存一个 worker,上限 4),别手动调高。
三、参考录音的长度。 Voice Clone 接受最长 75 秒的录音,推荐 5-15 秒干净语音。不同引擎取用方式不同:默认的 OmniVoice 取前 20 秒里语音最多的片段并自动转写;VoxCPM2 取去静音后的前 30 秒;其余引擎是整段传入、长度未验证。
所以如果你的转写文本和引擎实际取用的片段对不上,生成会被拒绝([clone_ref_too_long])。最省事的做法是不带转写文本。
生成(TTS)侧 16 个引擎,转录(ASR)侧 9 个,它们是独立的:
| 侧 | 默认 | 几个可选项 |
|---|---|---|
| 语音生成 | VoiceStudio(基于 k2-fsa/OmniVoice) | VoxCPM2(带声音设计)、CosyVoice 3、GPT-SoVITS、IndexTTS 2.5、MOSS-TTS 系列、KittenTTS(纯 CPU,8 个预设声音) |
| 语音转录 | WhisperX | Faster-Whisper、MLX Whisper、Parakeet TDT、Moonshine、FunASR、sherpa-onnx(实时听写) |
有些引擎自带限制要留意:MLX-Audio 只在 Apple Silicon 上跑;MOSS-TTS-v1.5 是 8B 模型,很重;dots.tts 和 PocketTTS 不支持 Windows 或 Intel Mac。
在 模型目录(Model Catalogue)里选引擎,或者按 Ctrl/Cmd+E 快速切换。想固定某个引擎可以设 OMNIVOICE_TTS_BACKEND / OMNIVOICE_ASR_BACKEND。
性能指南开篇列的五类原因,按顺序排查:
它提供本地 API 和 MCP 接口,可以把配音流程接进自动化。配置看官方文档的 Local API 与 MCP 两页。
想读原文,中文 README 在仓库根目录,引擎与硬件细节在 docs/engines 和 docs/performance。
官方维护的简体中文版,四工作区说明、一键安装命令、文档表格与赞助/许可段落都在这里;日文版另有 README_JA.md。
github.com(在新标签页打开)一张表列出每个引擎跑在什么设备上、支不支持克隆、需要什么才能启用(多数是 pip install 一行);末尾的参考录音长度表解释了为什么转写文本可能被拒。
github.com(在新标签页打开)最该先读的一篇。开头五类「变慢」原因按排查顺序排列,后半是环境变量表(显存自动 sizing、统一内存让位、生成超时预算)。
github.com同一需求下可以先试这些,尤其是不想买商业许可的时候。
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